发誓不做游戏的马云,也禁不住腾讯的诱惑

发誓不做游戏的马云,也禁不住腾讯的诱惑

作者:高连

阿里要自研游戏的消息,节奏明显有点被带偏了。

大部分人的关注点在调侃马云上。其在2010年曾公开表示:我坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们玩游戏的话,国家的将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。

回音犹言在耳,马云就食言了,开始在游戏领域一系列并购,也成立了相应的阿里游戏。但是此前做游戏的思路还是联营、流量分发为主,并没有深入到一线自研游戏领域。

但是随着10亿收购前网易高管詹钟晖(叮当)等创办的广州简悦信息科技有限公司(简称广州简悦),并入阿里大文娱游戏事业群,马云终于全盘否定了2010年的言论。

有网友调侃说,这就是马云最厉害的地方。作为一个企业家千万不要被自己以前说过的话捆住手脚。哪里有价值哪里就有存在的价值和意义。不能因为自己的偏见而否定之。

马云已经看到游戏背后的千亿级市场,再不出手等红利机会小时进来就有点晚了,重要的是腾讯的《王者荣耀》异常成功,马云需要补齐自己的短板,全面对抗腾讯。

好戏才刚刚开始,按照马云进军泛娱乐的姿态,后面还会有大量的兼并收购,站队将会成为游戏行业的另一个主题词。

从分发到自研,阿里10亿收购简悦

10亿元收购网易前高管詹钟晖广州简悦的同时,阿里大文娱宣布正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部,分别由詹钟晖、史仓健管理。

詹钟晖曾任前网易COO,简悦也是网易核心游戏团队创办的,其核心成员曾是《魔兽世界》、《星际争霸2》、《大话西游2》、《梦幻西游》等诸多知名游戏的产品运营负责人和主力开发者,实力强劲。

这意味着阿里大文娱将游戏的地位进一步提升,开始涉足游戏自研业务,相比于之前的联营、分发策略无疑是一种进步。

此前2014年6月,阿里巴巴收购UC,同时收购了UC旗下活跃用户超6000万的手游平台UC九游,次年3月,九游完成阿里游戏的整合并在随后正式更名阿里游戏。

2016年12月,阿里应用分发成立,整合豌豆荚、九游、PP助手、UC应用商店、神马搜索,并联合YunOS应用商店等应用分发平台。

自此阿里的游戏分发格局正式形成,但是分发只是浅层次的利用流量变现,并不能深度参与到游戏行业,也不会形成自己的IP;也无法完成阿里系资源的深度整合,特别是和阿里大文娱事业群下的文学、影业、发行、票务等,无法形成联动。

简而言之,流量分发并不能构建阿里游戏的核心竞争力,阿里需要自研游戏,这是任何一个游戏公司的必然道路。

无论是昆仑万维还是三七互娱等早期以运营平台型游戏起家公司,最后都走上了研运一体的道路,甚至在某种程度上要更为依赖自研游戏,这也是它们能够在腾讯和网易夹击下找到生存空间的原因。

只是开始,后面还有大量收购

阿里收购简悦,只是迈出游戏自研的第一步,文娱商业观察相信后续还会有大量投资并购,这才符合阿里的做事风格。

以目前阿里大文娱发展比较成熟的阿里影业为例,自从马云2015年成功将阿里影业推上港交所开始,围绕阿里影业的投资并购就从未停止。

仅在国内,阿里影业就入股和和影业30%,成为第二大股东;10亿元认购大地院线债转股以及备受瞩目的8600万美元参与博纳影业私有化。

同时,阿里影业与阿里巴巴大文娱达成共赢联动的多项战略合作,并且,基于业务协同原优酷土豆旗下的合一影业团队整合加入阿里影业。

2016年11月28日,阿里影业宣布战略投资和和影业,持有其30%股份,成为和和影业第二大股东。

在国外,阿里影业投资斯皮尔伯格公司。2016年10月9日,阿里影业宣布将收购Amblin Partners的部分股权,成为其战略股东之一,同时这也是阿里影业国际化步伐迈出的重要一步。

很显然,收购才刚刚开始,以后阿里进军其他行业还会有更大的动作。

补齐最后一块短板,腾讯阿里大文娱战争一触即发

随着阿里系和腾讯系的不断扩张,腾讯和阿里会在泛娱乐领域进行全面对抗。

第一回合,先来看看淘票票对猫眼。

今年的9月21日,号称是今年最大的互联网合并案——猫眼和微影合并,拿下在线电影票务市场的半壁江山。

这打破了在线票务市场“三国对垒”的局面,变成了“两强争霸”的新格局。而新猫眼微影和淘票票两家背后分别是腾讯和阿里,此次合并也可以说是腾讯对抗阿里的一部分。

在这场两强对抗赛中,新猫眼微影似乎底气更足一些,不仅拥有光线和腾讯的支持,还有猫眼和微影双方叠加的品牌和市场占有率和美团的流量入口。

但面对这样暂时占据更大优势的对手,我们相信淘票票绝对不会坐以待毙。两强争霸之战后,或许会将整个电影产业都带入一个全新的“寡头时代”。

第二回合,我们再来看看阿里音乐对腾讯音乐。

根据艾瑞咨询发布的《2016年中国在线音乐行业研究报告》:腾讯新音乐娱乐集团覆盖90%排第一,网易云音乐覆盖70%排第二,阿里音乐覆盖20%排第三。

在线音乐已经进入下半场,在线音乐上的较量其实是版权的较量。拿下三大唱片公司的独家版权,与阿里音乐互换曲库,腾讯音乐想要“一家独大”也不是没有可能。

很明显,在线音乐这一块,腾讯拔得头筹。

第三回合,围观阿里影业和腾讯影业的对抗。

仅用3年时间,腾讯影业和阿里影业就成长为中国电影产业中重量级的存在。

相较于阿里影业片单的女性向,腾讯片单则是十足的爷们气。

阿里影业和腾讯影业的画风本就不一样,一个是阆苑仙葩玛丽苏,一个是美玉无瑕游戏男,至于这两个群体谁更掌握“今天看啥片”的话语权,还需拭目以待。

另外,在线视频领域,阿里和腾讯在在线视频上的竞争已经从土豆优酷跟腾讯视频延伸到了各自投资标的上。两者都将“二次元”纳入到各自的在线视频版图中。

在三分天下的格局中,腾讯跟阿里更显得争锋相对。

而在游戏领域,腾讯游戏的地位自然不用说了。2016年腾讯网络游戏收入增长25%至708.44亿元,更是出现了像《王者荣耀》这样现象级的作品。十四年过去后,腾讯游戏业务已经成为公司业绩的顶梁柱。

而2008年,马云就曾公开表示:饿死也不做游戏。

2014年1月18日,马云食言,阿里集团公布“手游平台战略”。随后阿里公关部表示对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满。此后,阿里做游戏的节奏开始快了起来。

今年3月16日,阿里游戏宣布将全面进入游戏发行领域,将以10亿资金助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷实现IP联动与开发。

阿里与腾讯在游戏的全面对垒实际上早已开启了。而业内人对此的评价是:阿里首先要追上腾讯,再考虑战胜腾讯。

而补齐自研游戏这块短板,阿里与腾讯的较量会越来越多,越来越激烈。究竟哪一家会笑到最后,且拭目以待。

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