[绅士实验室]Devious Bandit Overhaul 狡猾强盗大修 0.2.0 个人汉化

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本帖最后由 Zelzone 于 2025-11-6 10:23 编辑

L网:Devious Bandit Overhaul 0.2.0

关于此文件

狡猾强盗大修

这个MOD将《上古卷轴5:天际》中的强盗变成了一个可以互动的阵营。你可以和他们交易,在他们的营地过夜,甚至以和平的方式获得任务物品,比如阿姆伦的剑。当然,如果你愿意(或者不得不),你仍然可以和他们战斗。

我在当前的游戏过程中对这个mod进行了相当全面的测试,它似乎运行正常。我认为我已经尽我所能地完善了这个mod,所以请把这个版本视为最终版本(至少目前是这样)。使用起来应该很安全。

如果您能想到更好的实现方法或如何改进这个概念,请随意采用此模组或使用其中的部分内容。

想法

这个MOD的主要理念是让玩家能够与天际省的强盗互动,而不是让他们仅仅成为只会说话的战斗木偶。本质上,这个MOD让所有强盗的行为都更像原版游戏中瓦尔海姆塔和强盗峡谷的“收费公路”强盗。其目的是让强盗成为天际省中一个更有用、更有趣、更引人入胜的势力,尤其是在游戏初期。你可以和他们交易,和平地(付费)通过他们的地盘,或者在他们的矿井里工作……当然,偶尔 也会有一些意想不到的惊喜。

引擎盖下

这个MOD对天际省(大陆)的强盗进行了相当根本性的改动。以下是它的工作原理:

强盗NPC:

强盗阵营的所有成员对玩家、追随者以及大多数原版阵营都保持中立。他们的攻击性等级已被降低至“好斗”,因此不再具备原版游戏中见到中立单位就攻击的行为。

匪徒仍然对守卫和士兵抱有敌意!

中立匪徒:

靠近主干道或含有有用资源(矿山等)的匪帮营地现在都是中立营地。

这包括以下强盗出没地点:裂牙要塞、峭壁洞穴、余烬矿井、法尔达之牙、邓斯塔德堡、费尔哈默堡、格雷穆尔堡、刀锋岭、特雷瓦瞭望台、白河瞭望台、比勒古尔奇矿井、强盗峡谷、瓦尔特海姆塔楼

在这些营地附近行走,就会引来强盗的围攻,他们会向你索要过路费才能通过他们的地盘。

不要忽视他们!如果你忽视他们,或者只是走开,他们都会对你充满敌意。

强盗们会记住你最近是否去过他们的营地,并且会在游戏内的一段时间后才要求你再次支付过路费。

你也可以和他们达成协议,从他们的营地里拿走物品。这应该包括你能从地上、容器里、可收获的植物里以及矿井里捡到的所有东西。

当然,拾取物品需要付费。强盗们会要求你先支付押金才能开始洗劫他们的营地。如果你钱不够,还有其他支付方式可供选择。

从强盗营地偷东西会招致他们的攻击。不要拿任何没付钱的东西!

任何特定营地的强盗都会记住之前与他们发生的敌对事件,如​​果你返回他们的地盘,他们会立即发起攻击。

流窜的强盗应该对你和大多数其他NPC保持中立。

敌对匪徒:

大多数其他固定地点(例如凄凉瀑布墓穴)的强盗会在你进入时立即变得敌对。

一旦你卷入战斗,游戏中的所有强盗都会在几分钟内(现实时间)对你充满敌意。你可以把它理解为你的战斗消息传到了附近的其他强盗耳中。这意味着即使是原本处于中立状态的营地里的强盗也会一见到你就发起攻击!

不兼容性

需要安装“ Populated Skyrim ”(堡垒、塔楼、地点;可能也包括该系列的其他内容) 补丁。此模组添加了自己的强盗角色,但此模组中的NPC更改不会影响这些角色,导致他们会一见到你就攻击你。之后,原版强盗会加入战斗。补丁可供下载!

需要补丁(目前没有可用补丁):无法无天的匪徒大修和Snozz的匪徒营地位置大修

需要补丁(目前没有可用补丁)非官方的《上古卷轴5:天际》MOD制作者补丁(用于强盗阵营记录)

所需补丁:任何以任何方式 改变原版强盗外观、物品栏或编辑其角色记录的模组都可能需要此补丁。

疑似不兼容:《OBIS(天际有组织的匪徒)》。我没有安装这个mod,但根据它的描述,我估计它有99%的概率不兼容。

不兼容:任何其他添加了设置为“极具攻击性”的自定义强盗或使用对玩家敌对的派系的模组。

不兼容:任何其他修改原版游戏中强盗派系关系或侵略等级的模组。

要求

天际AE。不知道1130之前的版本能不能用。我的游戏版本是1170,但我的CK还是1130。

SexLab、SL Aroused(任意版本)、Devious Devices(SE 5.2 及以上版本均可,但我强烈推荐 NG 版本)

Scrab 的 Papyrus Extender https://www.nexusmods.com/skyrim ... 164?tab=description

只要 DD 支持,该模组应该适用于所有玩家性别/种族。

推荐模组

改进道路。这是一个制作精良的MOD,让天际省的乡村更加生机勃勃。在我看来,它比“人口密集天际”MOD系列中的同类MOD更胜一筹。它与“人口密集天际”MOD配合使用效果极佳。MOD中的一些游荡NPC对强盗抱有敌意,所以你时不时会看到路上发生战斗,而中立的旅行者则远远地观望,并评论道:“这些傻瓜居然真的在打架!” https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12082

历史记录

版本 0.2.0

已移除早期测试版本。

已禁用调试信息/日志垃圾信息显示。从 0.1 版本升级到最新版本应该安全。请勿从更早版本升级。

为 Populated Forts, Towers, Places 添加了补丁,使其中的强盗能够与本模组协同工作。请将其放置在加载顺序中 Populated 模组的下方。

这个模组现在已经“最终”完成了。它并非完全符合我的预期,但我认为我已经尽我所能地实现了这个概念。我已经在一个正在进行的游戏中测试了几个星期,目前为止运行良好。在正式的游戏流程中,应该可以安全地使用它。

版本 0.1.0

0.1 版本仍处于早期 alpha 测试阶段,仅供测试之用。

我正在考虑放弃这个mod。兼容性简直是噩梦,而且整个基于触发器的概念也不像我预期的那样可靠。更糟糕的是,我无法确定这个mod是否会破坏原版任务内容,因为强盗(或其他强盗阵营的NPC)出现在很多任务中,而不仅仅是随机出现的敌人。

话虽如此,我还是把目前的进度上传到这里,以防有人感兴趣。请务必在安装 0.1 版本之前,从你的模组管理器中彻底移除所有旧版本。为了获得可靠的测试结果,必须新建一个游戏!

变更:

强盗在与玩家首次交战后,将保持敌对状态15分钟。请注意,这会影响整个阵营,而不仅仅是你发起战斗的地点(可以理解为战斗消息迅速传播到附近)。15分钟冷却时间结束后,除你发起战斗的营地外,其他强盗将恢复中立状态。

已移除所有术士和弃誓者的修改。仅仅专注于强盗阵营就已经够棘手的了。

转发 USSEP 记录变更

创建了一个单独的任务来跟踪室内区域的 AddItem 操作,以避免在室内/室外单元格之间切换时触发事件并禁用顺序错误的跟踪。

额外:

在靠近重要道路或包含矿井的强盗据点添加了遭遇触发条件:裂牙要塞、峭壁洞穴、余烬矿井、法尔达之牙、邓斯塔德堡、费尔哈默堡、格雷穆尔堡、刀锋岭、特雷瓦瞭望台、白河瞭望台、比勒古尔奇矿井、强盗峡谷、瓦尔特海姆塔楼

修改了原版瓦尔特海姆塔和强盗峡谷的任务/角色/对话,这些内容与本mod冲突(而且原本就兼容性不佳)。出于兼容性考虑,所有相关文件和记录仍然保留,但它们已不再起作用。

可选开关,用于阻止强盗对玩家等级做出反应。默认情况下此功能处于关闭状态。在控制台中输入以下命令一次即可启用它:“Set DBO_G_LowLevelDialogueOnly to 1”(将其设置为 0 可再次禁用此功能)。

新增了一种强盗出现地点触发器,用于触发始终处于敌对状态的强盗。该触发器已添加到地图上各种未标记的遭遇地点,以及远离道路和/或非随机任务目标的地点。这包括强盗盘踞的地下城,例如凄凉瀑布墓穴。

请注意,玩家进入这些始终敌对的触发区域后,即使附近没有强盗,也会在接下来的 15 分钟内对所有强盗保持敌对状态。在 15 分钟倒计时结束前,敌对状态可能会在地图上的其他地方再次发生!

版本 0.0.4

0.0.4 版本仍处于早期 alpha 测试阶段,仅供测试之用。它绝对不适合在任何正式游戏中使用。请在安装 0.0.4 版本之前,从您的模组管理器中彻底移除所有早期版本。为了获得可靠的测试结果,必须新建一个游戏!

变化

新增硬性要求:@Scrab用于基于关键词的物品没收的 Papyrus Extender:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115164? tab=description

修改并扩充了初始对话序列。

匪徒的行为现在取决于玩家等级:

等级高于75级:强盗们会主动惧怕玩家,允许玩家在他们的领地内自由活动,并允许玩家拾取价值低于25塞普汀(每件物品)的物品。如果玩家想要和平地获取更贵重的物品,仍然可以购买普通的掠夺许可证。

等级高于50级:玩家的存在会让强盗感到畏惧,他们会放任玩家在其领地内自由活动。玩家仍然可以购买普通的掠夺许可证。

等级 >20:强盗们对玩家感到担忧,要求玩家交出武器和盔甲后才会进行谈判。

等级低于20级:强盗们会采取稳妥的策略,要求玩家交出武器后再进行谈判,但允许玩家保留盔甲。

如果玩家穿着束缚装或重度束缚装,强盗的初始对话会有所不同。

现在也可以通过交出所有衣物和盔甲(主要身体部位物品;仅当玩家实际穿着衣物或盔甲时才可用)来支付通行费。

如果玩家穿着厚重的束缚服或束缚手套,则可以免交通行费。

版本 0.0.3

0.0.3 版本仍处于早期 alpha 测试阶段,仅供测试之用。它绝对不适合在任何正式游戏中使用。请在安装 0.0.3 版本之前,从您的模组管理器中彻底移除所有早期版本。为了获得可靠的测试结果,必须新建一个游戏!

变化

在触发器进入/离开后增加了短暂的处理延迟,以防止玩家快速进出触发器(几乎平行于触发器框边界移动)的情况。

匪徒现在会在装备装置前移除所有束缚钥匙。

当用户已经佩戴了相互冲突的设备时,不应再允许使用设备支付。

现在玩家在最初拒绝强盗的过路费要求后,有办法追踪(战斗不再是唯一的选择)。

抢劫事件总结讨论:

现在即使玩家什么都没捡到,游戏也会收取费用。

现在对玩家掠夺财物的行为会做出反应,如果掠夺量超过玩家支付的押金范围(玩家可以选择补足差额或接受处罚)。

现在提供性服务可以获得折扣。

随从装备束缚装置的处理(相当简陋;仅适用于原版随从阵营)

当交易界面或物品栏菜单打开时,玩家添加物品追踪功能不再响应。

玩家添加物品追踪功能在玩家战斗中不再起作用。

当已经佩戴了狡猾的身体装置时,就掠夺价格进行设备讨价还价的对话将不再可能。

将 AddItemTracker 与 Bandit Encounter 任务断开连接,以便两者可以分别启动和终止(应该可以减少追踪器不应该触发时触发或应该触发时未触发的情况)。

添加了“触发器扩展器”,允许将多个触发器堆叠在一起,从而创建非矩形遭遇触发区域。

现在也可以用性来支付“过路费”(可享受 50% 的折扣)。

为寂静之月营地添加了触发器

预期匪徒行为:

在进入对话之前离开触发点时,强盗会表现出攻击性(即使你带着仍然有效的许可证返回也是如此)。

在对话前拾取物品会激怒强盗。

在许可证谈判期间,如果切出对话界面,强盗会主动攻击你。

现在,强盗攻击玩家后,会追击玩家更长时间(最多六分钟),任务才会重置。在此之前,玩家无法向强盗投降(原版游戏中通过收起武器的方式投降)。

玩家之前交战过的营地中的强盗应该永远对玩家保持敌对状态,并在玩家下次进入该营地时立即发动攻击。目前,即使之前已清理过的营地重生,这种敌对状态也会持续存在(我可能会在未来的更新中对此进行修改)。

版本 0.0.2

0.0.2 版本仍处于非常早期的 alpha 测试阶段,仅供测试用途。它绝对不适合在任何正式游戏中使用。请在安装 0.0.2 版本并开始新游戏之前,从您的模组管理器中完全移除 0.0.1 版本。

变化

主线任务不再持续更新。现在,进入营地触发事件后,只会检查一次许可证有效性。

取消了单独的采矿许可证。掠夺许可证也会记录采矿活动,所以您只需为收集到的每块矿石付费即可。

现在,物品追踪功能在一个独立的任务中运行,该任务仅在玩家位于触发区域内且没有拾取许可证时激活。玩家进入战斗状态时,物品追踪功能将暂停。

添加了 dhlp 暂停/恢复功能

玩家进入触发区域后,如果玩家已处于战斗状态,则不会触发遭遇战。

本次更新主要针对模组的核心系统,没有新增任何功能或特性。

版本 0.0.1

初始版本。

语音包地址:https://www.loverslab.com/files/file/41213-voice-packs/

实验室 Devious Bandit Overhaul 0.2.0.zip

2025-11-4 14:29 上传

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售价: 10 金元 [记录]

本体+汉化

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