[3DMAX]如何将骨骼与模型绑定在一起(蒙皮) & 如何实现自动化人物模型蒙皮

[3DMAX]如何将骨骼与模型绑定在一起(蒙皮) & 如何实现自动化人物模型蒙皮

方法一:

使用3DMAX内置蒙皮系统,将Biped(骨骼)和人物模型绑定在一起

①创建Biped骨骼系统

②将人物模型与Biped骨骼重合

可以先选择模型按Alt+x 使之透明化

然后在选择骨骼模式,之后在随意选择,此时只能选择骨骼,这里的操作是为了对其模型方便

③点击骨骼进入体型模式(运动→体型模式)编辑细节 ④努力对其模型吧,记得单边对其后,直接复制粘贴即可,不需要全都对其

⑤选择模式切回全部,点击模型→修改面板→修改器列表中找到蒙皮(记得不要忘了先把模型右键转换为可编辑多边形)

⑥点击下方添加的蒙皮,找到添加骨骼,选中刚才对其的骨骼全选

⑦调整权重值(重点)

勾选选择顶点

点击蒙皮→编辑封套

找到权重工具打开

将点击选择改成圈选,选择任意一块骨骼名称修改权重值吧,红色的圈圈就是它的影响范围

修改权重时,0代表不控制,1代表完全控制

如果完成后拖动骨骼模型有的部位不改动却跟着动,那么说明权重有问题,在自行更改即可

方法二:

利用自动蒙皮网站蒙皮(仅限人物,最好是T字Pos)

①打开自动蒙皮网站:mixamo

②登录,你可以用ADOBE的账号,或者苹果的ID账号

③登陆后点击UPLOAD CHARACTER上传你的模型(格式:FBX,OBJ,ZIP)拖拽即可

④将关键骨骼点的圈圈推入模型指定位置

chin 下巴 wrists 手腕 elbows 肘部 knees 膝盖 groin 腹股沟 机翻

⑤完成后点击NEXT等待处理,然后就可以点击左侧的动作,模型会跟着运动

⑥如果你选择了一款动作觉得不错,直接点击右侧的DOWNLOAD下载即可

相关推荐

首次安装必备!idea最常用设置(配置),让开发更顺手
Best365官网登陆

首次安装必备!idea最常用设置(配置),让开发更顺手

📅 08-05 👁️ 8161
盐和避难所
Best365官网登陆

盐和避难所

📅 10-05 👁️ 5715
32 位和 64 位操作系统哪个更好?
365bet足球比分

32 位和 64 位操作系统哪个更好?

📅 09-22 👁️ 7387