LV.
35
GP
1k
【情報】新職業忍者技能早見
綜合討論
樓主
KE0079
發問前已爬文的乖寶寶
ke0079
GP2
BP-
2025-01-31 01:35:19 編輯
普通男忍者 キリハ 給其他角色繼承時習得 鎧通し可裝備單手劍、短劍、忍者刀、投擲武器
初期ステータス
力
13
素早さ
13
知恵
13
器用さ
13
信仰心
11
運
13
生命力
12
習得Lv
効果
初期
暗殺術 =普通攻擊時發生致命一擊(即死?) 空手的機率更高?通常攻撃時に確率でクリティカルが発生する。素手のときほど発生率が増加スキルLvに応じて、クリティカル発生率が増加
初期
影の戒律 = 裝備短劍、投擲武器時提高迴避短剣、投擲を装備時、回避が上昇する
Lv25
忍者二刀流 = 可以兩手裝備短劍、或兩手投擲武器,但迴避行動速度下降短剣装備時、左手に短剣を装備できるようになる。投擲武器装備時、左手に投擲武器を装備できるようになる。忍者二刀流使用時、回避・行動速度が低下するスキルLvに応じて、左手で攻撃時のダメージ低下率が減少。攻撃スキル使用時の右手攻撃力に加算する左手攻撃力反映率が上昇
Lv16
空蝉 = 不同於命中判定系統的機率迴避,不裝備防具的話回避率會更高(裸體忍者?)命中判定とは別に一定確率で敵の攻撃を回避する。防具をつけていないと回避発生率が増加スキルLvに応じて、回避発生率が増加
Lv20
疾風敵の攻撃力を回避時、2ターンの間、自身の攻撃力を上昇させる = 迴避之後兩回合,攻擊力上升スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇
Lv9
常時SPアップ(忍者)常時、SPが上昇するスキルLvに応じて、SPがさらに上昇
Lv13
常時回避アップ(忍者)常時、回避が上昇するスキルLvに応じて、回避がさらに上昇
Lv18
常時会心アップ(忍者)常時、会心が上昇するスキルLvに応じて、会心がさらに上昇
克己Lv1
影なる伝承常時、各パラメータが上昇、命中と回避はさらに上昇するスキルLvに応じて、命中と回避がさらに上昇
アクティブスキル
習得Lv
効果
Lv6
鎧通し = 單體小威力,防禦貫穿攻擊敵1体に小威力の物理攻撃。防御力を大きく貫通する。(消費SP:5)スキルLvに応じて、威力が上昇、防御力をさらに貫通させる
Lv10
乱れ投げ不特定の敵3体に小威力の物理攻撃。<遠距離武器専用>(消費SP:10) = 隨機三體遠距離小威力物理攻擊スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv35
闇討ち = 隱身狀態時可施展,單體攻擊,攻擊回數兩倍的中威力連續攻擊,近距離武器專用。P.S.純情橘貓控 :闇討ち只吃主手x2 ,左右都屬武也是只吃主手「隠れ身」状態からのみ使用可能、敵1体に攻撃回数を2倍にして中威力の連続攻撃。<近距離武器専用>(消費SP:12)スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv4
隠れ身 = 隱身,與命中判定系統不同的高機率迴避,不穿防具的話回避率更高。自分の身を隠し、敵の攻撃を命中判定とは別に高確率で回避する防具をつけていないとさらに回避率が増加する<忍者専用>(消費SP:2)スキルLvに応じて、回避率が上昇
Lv9
幻霧 = 兩回合 全體命中大幅下降霧で敵の視界を奪い、2ターンの間、高確率で敵全体の命中を大きく低下させる(消費SP:10)スキルLvに応じて、確率と命中低下量が上昇
Lv22
声奪 = 兩回合 高機率 封印單體咒文発声を封じる印を相手に刻み、2ターンの間、高確率で敵1体の呪文を封じる(消費SP:8)スキルLvに応じて段階的に、確率がさらに上昇、ターン数が増加
Lv30
霧消 =打消敵單體的buff(持續回合類型的buff)霧をもかき消す印を結び、敵1体にかかっている持続ターン数のある支援効果を1つ打ち消す(消費SP:12)スキルLvに応じて段階的に、効果範囲変動、打ち消す支援効果数が増加
2
-
Y
好..好強,這就是二階職業嗎?
B1
2025-01-30 16:49:46
回覆
sher
日文那個應該是傷害上升就是你撐會心的傷害增加
B2
2025-01-31 01:06:08
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sher
#B1:3733381# 不是,是課金角色,因為其他角色沒有轉職書可以轉忍者.
B4
2025-01-31 01:07:15
1
回覆
LV.
35
GP
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2 樓
KE0079
ke0079
GP0
BP-
2025-01-31 15:46:26 編輯
特色: 單體物理高輸出 / 遠距離複數物理輸出 / 妨礙 / 高迴避 / 普通機率即死?[單體物理高輸出]雖然可裝備單手劍、忍者刀,但不能裝備盾牌,二刀流可持兩把短劍,普通攻擊打四次。主動技: 闇討ち = 攻擊次數*2P.S.純情橘貓控 :闇討ち只吃主手x2 ,左右都屬武也是只吃主手所以拿單手劍或忍者刀放闇討ち的威力應該較高,王女劍 3*2=6下或更高攻擊力的單手劍 2*2=4下由於持短劍的力量傷害加成比較小,加上二刀流的副作用是降低迴避跟行動速度,所以我偏向點"速度"彌補二刀流的副作用。由於最高可砍到6刀,所以"會心" "命中" 也很重要,因此點"器用" 也是一個流派,可追求最高的會心率。此次課金武的效果是"器用增加會心(大)"我猜大概是5點器用增加2點會心?[遠距離複數物理輸出]後排時可丟隨機三體的物理傷害。此外二刀流也可以裝備兩把投擲武器,所以自動戰鬥也很好用。[妨礙]全體降命中,咒封、解敵BUFF也都是不錯的輔助技能。[機率普攻即死?]空手機率更高,難道地下城會有徒手忍者橫空出世?目前實際打起來,即死機率還很低,等高等級再看看。================================================至於傳說女忍,當然技能更豐富,被動死地の悟り自己及前後左右的惡隊友提高會心率(只有自己是惡也能發動)主動終之刻:消耗SP的橫排魔法攻擊(貫通魔防)此招傷害吃"攻擊力",所以放這招時可以換高攻擊的單手劍。
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OWO
#B27:3743491# 应该是不想力和智的加点太万金油吧,再加sp/mp有点太强了ww
B31
2025-02-01 14:04:36
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另一個一方通行
#B31:3743699# 看這樣子應該是角色升級才會提升Sp/MP 了,這部分可能跟職業有關係?
B32
2025-02-01 15:09:24
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另一個一方通行
以精靈忍者來說感覺轉職會是魔法師之類的 畢竟智力高
B33
2025-02-01 15:10:42
回覆
另一個一方通行
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202502/forum/70180/b52e2bb89fb796f19b4d1d6b322daa16.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202502/forum/70180/919c50ed0cd94eb614a0e8c5596693aa.JPG?w=300 附錄點力跟點智的風老登
B34
2025-02-01 15:11:43
回覆
另一個一方通行
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202502/forum/70180/5f6a66c4e6b7d00cfd5bd08d6afff1a1.JPG?w=300 兩等時MP/SP不管點智還是力都是一樣的
B35
2025-02-01 15:15:01
1
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LV.
48
GP
2k
3 樓
純情橘貓控
yagomi
GP4
BP-
2025-02-03 12:25:58 編輯
自己整理在DC的懶人包■ 經驗值・上級職倍率基礎的2.5xLv.20 累計Exp:196,318Lv.30 累計Exp:824,180Lv.40 累計Exp:2,345,168Lv.50 累計Exp:5,351,780■ 忍者二刀流・屬性只吃主手,戰鬥中將雙手互換後,可將主手更改屬性 (進場後帶武器特性的BUG修好的緣故?)・右手屬武左手特效・追擊/反擊 ⭕️■ 闇討ち・攻擊回數只看主手・與盜賊的不意打ち不同,有距離衰減■ 終の刻・傷害計算根據面板[攻擊力]・吃武器特效(魔物特效 / 麻痺 / 破防)・距離衰減,繼承後拿弓施放已確認可以無衰減・繼承デボラ的[獣人の女神の加護]一次擊倒多個對手也只恢復一次■ 轉職書1.3.0拆包 確認更新後有加入忍者職業書的圖像,目前用途未知
4
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